[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 19:18:47.60 ID:PYf7fIAU(1) AAS
結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4(7/9) AAS
MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど

>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6(2/2) AAS
シード値も出せばいいだけじゃん
それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね
それ以外の部分はシード値って概念ないからね
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:33:46.71 ID:njWZqAj4(1) AAS
ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい
949
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa(5/5) AAS
>>944
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4(6/9) AAS
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる

なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:37:56.63 ID:4I3Ha30Y(2/3) AAS
キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし
生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:00:59.06 ID:k5kK7jI4(8/9) AAS
>>949
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:02:44.24 ID:k5kK7jI4(9/9) AAS
キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:19:35.36 ID:4I3Ha30Y(3/3) AAS
キャラ生成に限らず誰かがオリ素材を作ろうにも仕様がめんどくさいんだよな
フキダシアイコンなんかもなんであんなクソ仕様になってんだ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:44:39.00 ID:Lg8IdM4k(1) AAS
MZを買うとMVの素材がついてきてすぐ使えるとかいいつつ規格が違っててそのままだとズレが直せずに無理に使うならフォトショとかのレイヤー重ねて動かしたりーとか手動でやらなきゃならなかった記憶がある
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 05:29:54.13 ID:q+VfydZg(1) AAS
生成AIユーザーはこの期に及んでも
権利クリアなデータセットを使うことに一言も言及しません
著作物を掠め取ったデータセットに固執し続けてます
その方が楽だし質が高いモノが出来るからです
本来のクリエイターに還元されない環境が今後どんどん加速していくと思います
956: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 06:28:13.62 ID:mBoAUCe9(1) AAS
>>935
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa(3/5) AAS
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
信号無視を繰り返しても今まで一度も事故ったことの無い奴が
わざわざ自分から「赤信号を無視して横断してます」なんて宣言しないだろ
後ろめたいとかじゃなくて他人に自慢するようなことじゃないってだけ
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ(1) AAS
そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:02:05.74 ID:4k759bKp(1) AAS
このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:31:23.74 ID:jGUMjLlf(1/3) AAS
いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:45:50.14 ID:KSI8haSZ(1) AAS
そうなの?!
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:56:15.76 ID:jGUMjLlf(2/3) AAS
ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある

顔はマスピ顔
指の本数おかしい
眼球おかしい

髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし
顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある
まだまだAIは発展途上だよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1(1) AAS
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI(1) AAS
AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf(3/3) AAS
狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない

ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A(1) AAS
下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ
著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V(1) AAS
横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう
ほな!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY(1) AAS
このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL(1) AAS
>>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh(1) AAS
なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5(1/2) AAS
しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから

AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし
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