[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:45:34.55 ID:oR+IMaq6(1) AAS
AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな
生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:56:24.68 ID:zeBF501M(1) AAS
背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 15:57:21.02 ID:5B2FzJU6(1/2) AAS
俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:10:19.66 ID:k5kK7jI4(1/9) AAS
自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整
服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:16:13.73 ID:Yvx8GRsa(1/5) AAS
フィルターの掛け過ぎは問題ないのでは?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:20:41.16 ID:TbKgr4sN(2/2) AAS
画力無し、人脈無し、予算無し、の3無しがAI術師ツクラーと化す…いや、エターナラーかw
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:22:14.94 ID:Yvx8GRsa(2/5) AAS
てかAI好きなら堂々とAIタグ付けなよと思いますけどね。AIを絶賛するクセに使ってる事をどうにか隠蔽しようとするのは情けない
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:30:43.88 ID:k5kK7jI4(2/9) AAS
問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように
だいぶフィルターかけたことあるし
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:52:44.46 ID:k5kK7jI4(3/9) AAS
いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa(3/5) AAS
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:55:11.67 ID:098dt2Pk(1) AAS
ブルアカやFGO等のコンテストで生成AI禁止されてたがサイゲのプリコネすらファンアートに生成AI禁止、もう「反AI」がデフォルトになっちゃったねえ
ついぞ2年前、画像生成AIの出現の時、絵師廃業wAIとか気にしてんのは絵師だけで見る側からすりゃ一緒だからw社会はAI絵を受け入れていく流れは止められないw
とイキり腐ってたAI絵師達だったが、その後、受け入れられる兆しもないどころか今や多くのVからもすら嫌われまくる始末
一体どこで道を間違えたのか
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:10:47.60 ID:gXPAKtle(1) AAS
>>936
下手くそ絵師効きすぎやろ
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:13:27.28 ID:4I3Ha30Y(1/3) AAS
自演必死すぎやろ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:33:04.02 ID:EODd+CET(1) AAS
糖質で草
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:33:48.26 ID:l3Ku5Ue7(1) AAS
>>938
必死なのはお前だろ!バカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:08:23.77 ID:k5kK7jI4(4/9) AAS
>>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして
それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか
もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:10:59.95 ID:Yvx8GRsa(4/5) AAS
>>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:13:13.64 ID:k5kK7jI4(5/9) AAS
>>942
いや、その手前の段階でもう
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4(6/9) AAS
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる
なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6(2/2) AAS
シード値も出せばいいだけじゃん
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 19:18:47.60 ID:PYf7fIAU(1) AAS
結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4(7/9) AAS
MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど
>>945
それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね
それ以外の部分はシード値って概念ないからね
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:33:46.71 ID:njWZqAj4(1) AAS
ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa(5/5) AAS
>>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:37:56.63 ID:4I3Ha30Y(2/3) AAS
キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし
生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい
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