[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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874
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 16:47:01.49 ID:BVgk2N6W(3/3) AAS
事情は知らんけど完全に自社の画像のみを学習させたってことかな
どっちにしても口を出すならどこの誰の著作権を侵害しているかを明確にできないと

ソシャゲの世界だとプロンプトだけで出したキャラが普通に使われてるのが
何作かあるね
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:22:12.84 ID:LOMSpdbc(1) AAS
ソシャゲなんか有料の奴でも音楽が魔王魂wとかいくらでもあるからな
売りに出すハードルが下がってる結果がこれだよ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 23:26:09.54 ID:rw1mXsqC(1) AAS
お前らちゃんと守れよ!
外部リンク:x.com
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 00:30:02.09 ID:zPcpto7g(1) AAS
>>874
カプコンが使ってるのはGoogleの画像AIだから反AIが切れてる無断学習()AIやな
絵師的にカプコンには殴りかかれないのかだんまりだがw
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 02:30:22.27 ID:6/TCcebQ(1) AAS
「切る度に顔が微妙に変わる」金太郎飴なんだよ現状の生成AI物

最初の内だけ「すごい!人間よりも上手く絵が描けるんだ!」と持て囃されるけど
切れば切るほど「微妙に違うだけで全部同じ」なのが露呈していき
売りであるはずの生産能力を発揮すればするほどおかしくなる呪いのシステムになってる

AI手描き詐称も数を重ねれば重ねるほどバレる危険性が高まる(真島がわかり易すぎる)
ヤフオクのアレが海賊版扱いされたのも性質が違法コピーまんますぎるからだろうし
出回ってから2年あたりで一気に歪みが露呈したのもそういう事なんじゃないかと
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 04:08:07.03 ID:ap9po+p9(1) AAS
MZのプラグイン制作に手を出し始めたんだけど初歩的なことを教えてくれ
VSコードのデバッグを使ってchoromeでindexを起動した場合、セーブはどこに保存されるの?

既存シーン弄ろうと思うと詳細設計書が欲しくなるな
ゲームのソース読み慣れてないから流れを把握するのに時間かかるわ
880
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 12:22:06.90 ID:Rbpt9rFU(1/2) AAS
試したことがないので不正確な回答しかできないけど
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Local Storage\leveldbの中かな
chrome以外のブラウザだったりバージョンによって違ったりするかもしれないので、それはそれに応じて確認場所変えてね

これはプラグインどうこうではなく「ブラウザ版」として起動してることが原因で、その場合のセーブデータの保存場所はここになるはず
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 16:45:22.62 ID:wYvsKRm6(1) AAS
>>880
ありがとう。lebeldbの中だったのか
調べた時にローカルストレージの中にhttpアドレスファイルで保存されてるって見たけどleveldbしかないじゃんって思って見逃してたわ

最終的に自作戦闘組めるようになりたいんだけど少し調べた程度だと既存戦闘弄るのも一苦労する
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 17:56:39.55 ID:Rbpt9rFU(2/2) AAS
どういたしまして。もし間違ってたら申し訳ないけどね

既存戦闘の改造はやったことがあるけど、同じくどこで何の処理してるか全体像の把握に手間取った経験がある
処理を組むより処理すべき場所を探している時間の方が数倍長かったw
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:28:57.85 ID:d8Z8cYZ1(1) AAS
ツクールでゲーム内広告いれて稼ぐとかできる?
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:52:24.97 ID:5HO1czGa(1/2) AAS
理論的には可能だと思うけど報酬与えるとか上手くやらないと嫌われるかも
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:55:28.58 ID:A6h42NKh(1) AAS
中に入れるのはやめたほうがいい
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 11:57:37.09 ID:5HO1czGa(2/2) AAS
ゲームしてる最中に広告はマジ嫌われると思う
ソシャゲの広告ガチャみたいに能動的に見る要素がないと
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 13:12:54.73 ID:ENbDi2tG(1/4) AAS
天外魔境第四の黙示録?みたいにコラボアイテム作って入れてみたら
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 14:53:10.11 ID:M33RPrns(1/4) AAS
広告入れるとしてどうやって更新するんだよ、常にネット繋いでるソシャゲじゃねーぞ
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:02:18.18 ID:UVTJiAFd(1) AAS
ネットに繋がってるかどうか判定して繋がってなかったらエラーメッセージを表示するだけでは?
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:28:50.69 ID:iF9BLILo(1/2) AAS
うぃんどうずでふぇんだーちゃん
「やや! 怪しい通信確認! 聞いたことないツール! 名前からして何かを作る? あ! つまりマルウェア! BAN!! 大勝利!!!」
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:30:02.39 ID:tNB07UWF(1) AAS
withにできる便利機能はよくれ
マインクラフト信者騙して神マップ作らせて共有しようや
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:31:13.77 ID:iuVDoJfP(1) AAS
ブラウザ起動できるプラグインあったけどそんなゲームは即捨てるわ
893
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:40:23.92 ID:ENbDi2tG(2/4) AAS
広告=ネットワーク前提、みたいな思考になってる人ってゲーム経験値少ないのかもしかして
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:45:09.33 ID:bjlOJASO(1) AAS
かえってきたマリオブラザーズ(永谷園)
これよりも前に販売された企業タイアップビデオゲームを俺は知らない
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 16:00:37.48 ID:M33RPrns(2/4) AAS
>>893
お前はリアル経験値ないのか?
発売からいつまで経ってもゲーム起動するたびに同じ広告出し続けるのかよ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 16:12:44.56 ID:VLKCcToy(1) AAS

897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 16:24:46.01 ID:ENbDi2tG(3/4) AAS
そもそも論として、ツクールゲーごときに出稿してくれる人がいるとは思えないが

>>895
街中にある看板とか雑誌の広告なんて基本的にそのままですよね
ネトゲで稼働時期が随分長いと予測されるならまだしもオフゲなら固定の看板で十分だよw
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 16:48:37.24 ID:FUL/arTS(1) AAS
看板や雑誌広告みたいな事やりたいなら
ゲームの前に知名度上げないとな
実績無い知名度ゼロの作品に広告料出すアホはいない
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