[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 00:22:12.58 ID:VOik3JLl(1) AAS
暴言吐くのやめろやカスども
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 01:20:11.73 ID:v3cliyaZ(1) AAS
>>747
おまえも暴言吐くなよww
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 01:26:55.68 ID:sz5QHae8(1) AAS
>>746その発想、面白いですね
M-1優勝できるんじゃないでしょうか?
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 01:41:58.25 ID:ah+vcKpT(1) AAS
>>749
だまれ茶化すな
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 03:00:54.04 ID:xTI2UkiI(1) AAS
独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 04:48:07.17 ID:7kl+kp+U(1) AAS
メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ
お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:42:00.06 ID:soj4YPr4(1/3) AAS
そんなの6年前から俺も考えてる
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:51:50.63 ID:GR1qmenT(1) AAS
単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 08:15:54.25 ID:rNlzcqob(1) AAS
なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:41:10.63 ID:soj4YPr4(2/3) AAS
ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:50:01.67 ID:tOQMw64i(1) AAS
つるつる滑る床ギミック奴ww
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:53:02.97 ID:Lne+2dau(1) AAS
ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 09:25:35.53 ID:of5HWci1(1) AAS
つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 09:37:28.40 ID:BJduAdXV(1/2) AAS
ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:13:57.85 ID:B75g39E0(1) AAS
信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:13:59.68 ID:tF+Ghna8(1) AAS
ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:16:58.00 ID:5c46b5OZ(1) AAS
ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:22:18.21 ID:veFMwD67(1) AAS
今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:30:44.65 ID:x6YWVt3N(1) AAS
まあお前が作ったゲームよりましだけどな
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:44:08.52 ID:ed0dTfWl(1) AAS
マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:56:24.06 ID:3lOMTnyI(1) AAS
聖剣伝説4もそうだったな
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:12:25.31 ID:Tm8m+bF6(1) AAS
もうありきたりのネタばっかやね
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:20:29.72 ID:/8MMkkWR(1) AAS
しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:01:42.56 ID:g+nRdA5p(1/4) AAS
じゃなんでこのスレに…
おっと誰か来たようだ
771(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 13:23:39.74 ID:Ao+d+/3R(1/2) AAS
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?
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