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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:17:36.57 ID:O1iKl8Fy >>0720 了解 プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ あと、ダメージ「≦」対象のHPだと 「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR >>730 すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が アクターのHP≦ダメージ でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが >>720で ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです 直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:00:26.85 ID:yowY55my 知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:01:43.14 ID:QONRjS+j >>732 ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:10:36.77 ID:l5bg9/Hs まずロジックの前に根本的な話をしようか ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない 手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測 プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:13:41.77 ID:l5bg9/Hs あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:23:05.75 ID:Z0cqQVtt >>733 よく分かったなエスパーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 16:24:26.37 ID:l5bg9/Hs ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する 有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:48:50.97 ID:C3iqjonD フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:57:16.03 ID:O1iKl8Fy >>731 もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな 前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして ◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP ◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない ◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ (やりたい処理) ◆ゲームオーバー :分岐終了 これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:00:15.04 ID:snn7YdsR >>739 これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが 私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので 定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です 根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です 私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません 最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」 と質問すればよかったのかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:12:49.72 ID:1/Uv0fFA めんどくせーやつらだな ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに 俺はそうしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:35:07.04 ID:WnjROw3w 端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:38:37.95 ID:O1iKl8Fy ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:47:22.10 ID:CyoE1J+V 前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:17:34.04 ID:l5bg9/Hs >>741 具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 22:53:26.36 ID:YTPIO4H0 女子小学生作り込むとか犯罪やん なに言ってんだこいつ馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 00:22:12.58 ID:VOik3JLl 暴言吐くのやめろやカスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 01:20:11.73 ID:v3cliyaZ >>747 おまえも暴言吐くなよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 01:26:55.68 ID:sz5QHae8 >>746 その発想、面白いですね M-1優勝できるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 01:41:58.25 ID:ah+vcKpT >>749 だまれ茶化すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 03:00:54.04 ID:xTI2UkiI 独自処理を入れたい場合、 デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 04:48:07.17 ID:7kl+kp+U メリークリスマス♪ いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:42:00.06 ID:soj4YPr4 そんなの6年前から俺も考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:51:50.63 ID:GR1qmenT 単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/754
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