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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:23:34.81 ID:G0ahFxDv おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:38:29.34 ID:dnfwZr+m >>691 戦闘じゃないぞ >>671 ならウディタもっと流行ってもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:26:27.92 ID:l5bg9/Hs >>694 記事ちゃんと読め低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:56:24.46 ID:zG8Qy5ZW ヒコーキ飛んでるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:57:38.18 ID:snn7YdsR >>689 そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです すみません私の前提の説明が足りなかったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:58:21.31 ID:snn7YdsR >>691 ありがとうございます こちら試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:10:34.69 ID:snn7YdsR >>692 教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが 一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね それができるパターンが>>689の方法なのですが、 やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、
それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり 「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:17:03.46 ID:xQaOBUkh 知らねーよボンクラハゲ 糞して寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:34:10.16 ID:1/Uv0fFA 自分で考えろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:45:51.26 ID:27b+dyIX おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:52:59.68 ID:AqZAjgrd 抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:22:42.03 ID:sV9bOht3 >>699 HP増減の値を-20にすればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:35:13.80 ID:iZJSVPgo 飛行機飛ばし過ぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:36:28.51 ID:snn7YdsR >>704 そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なのですよね ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:56:43.99 ID:sV9bOht3 ? 変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:58:19.49 ID:snn7YdsR >>691 少し手こずりましたがこれでできました! ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:03:01.36 ID:snn7YdsR >>707 変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので 一応使うは使うんですよね 説明が難しいですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:04:46.57 ID:wmMI/HbH ここもうやりこみスレ以下だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:05:27.99 ID:snn7YdsR いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、 20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな? あってますかね? 正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:08:26.33 ID:C7i+B73L >>710 なら話題を膨らませるようなレスしろよ 無理なんだろクソエアプ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:16:07.35 ID:sV9bOht3 >>711 演出を入れたいなら ◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている ◇文章:あなたは燃え、灰となった :分岐終了 これでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:55:43.77 ID:snn7YdsR >>713 そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね なぜなのでしょうか? テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれ
ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:08:50.15 ID:sV9bOht3 どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 12:11:22.37 ID:DtE3IUIS 長文うぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:15:52.83 ID:snn7YdsR >>715 やってみましたがダメでしたね テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/717
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