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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT 意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs 俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS >>663 3P目作れば?アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに □戦闘不能を許可 のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR >>680 mvですね イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます 要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR >>682 >>683 ありがとうございます ちょっと試してみます さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:05:50.26 ID:nDYwHfDi >>685 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:07:53.43 ID:snn7YdsR 今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました これはなんとかなりませんかね? 死亡演出は入れたいんですよね 画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:14:37.02 ID:MkDxdCWk なぜイベントのスクショを貼らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは? その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:00.71 ID:MkDxdCWk 厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs >>687 https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/ たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:43:46.03 ID:sV9bOht3 SEの演奏:Fire 画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F 文章:ギャアーーー! HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可 画面の色調変更:0、0、0、0、60F これでいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:23:34.81 ID:G0ahFxDv おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:38:29.34 ID:dnfwZr+m >>691 戦闘じゃないぞ >>671 ならウディタもっと流行ってもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:26:27.92 ID:l5bg9/Hs >>694 記事ちゃんと読め低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:56:24.46 ID:zG8Qy5ZW ヒコーキ飛んでるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:57:38.18 ID:snn7YdsR >>689 そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです すみません私の前提の説明が足りなかったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:58:21.31 ID:snn7YdsR >>691 ありがとうございます こちら試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:10:34.69 ID:snn7YdsR >>692 教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが 一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね それができるパターンが>>689の方法なのですが、 やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり 「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:17:03.46 ID:xQaOBUkh 知らねーよボンクラハゲ 糞して寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:34:10.16 ID:1/Uv0fFA 自分で考えろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:45:51.26 ID:27b+dyIX おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:52:59.68 ID:AqZAjgrd 抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/703
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