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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI ユナイトも知らんのかおまえらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue >>668 ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨 売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P >>670 ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ 自分がもってるからいいとかアホなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+ アホばっかり🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB ユーザー数? 裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl 無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ 真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR すみません質問です マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの) それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか? ご教示お願いいたします🙇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3 設定で死なすか生かすか選べるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR >>677 それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで 私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT 意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs 俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS >>663 3P目作れば?アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに □戦闘不能を許可 のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR >>680 mvですね イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます 要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR >>682 >>683 ありがとうございます ちょっと試してみます さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:05:50.26 ID:nDYwHfDi >>685 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:07:53.43 ID:snn7YdsR 今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました これはなんとかなりませんかね? 死亡演出は入れたいんですよね 画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:14:37.02 ID:MkDxdCWk なぜイベントのスクショを貼らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは? その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:00.71 ID:MkDxdCWk 厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs >>687 https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/ たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:43:46.03 ID:sV9bOht3 SEの演奏:Fire 画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F 文章:ギャアーーー! HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可 画面の色調変更:0、0、0、0、60F これでいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:23:34.81 ID:G0ahFxDv おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/693
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