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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy >>659 いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2 1P目 並列処理 2P目 スイッチA入ってたら手動処理 で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い 俺どっか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:35:47.87 ID:aFb2xBUf おまえの全てが間違ってるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:59:23.47 ID:gvUjoJtB ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:27:47.66 ID:r7C8oTcI >>663 並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、 並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:42:14.22 ID:LjoPgQN/ >>659 新作はないかと MZから4年立ってるのに育てる気満々だ 次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 22:49:13.24 ID:PBX05+2P 本体で1万もとるのは時代遅れ 今流行りは本体無料で素材で稼げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI ユナイトも知らんのかおまえらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue >>668 ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨 売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P >>670 ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ 自分がもってるからいいとかアホなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+ アホばっかり🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB ユーザー数? 裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl 無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ 真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR すみません質問です マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの) それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか? ご教示お願いいたします🙇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3 設定で死なすか生かすか選べるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR >>677 それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで 私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT 意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs 俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS >>663 3P目作れば?アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに □戦闘不能を許可 のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR >>680 mvですね イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます 要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR >>682 >>683 ありがとうございます ちょっと試してみます さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/685
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