[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy(4/4) AAS
>>659
659(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:04:21.98 ID:WV7msfvh(5/5) AAS
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp(1) AAS
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ
663
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2(1) AAS
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:35:47.87 ID:aFb2xBUf(1) AAS
おまえの全てが間違ってるよw
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:59:23.47 ID:gvUjoJtB(4/5) AAS
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:27:47.66 ID:r7C8oTcI(1) AAS
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:42:14.22 ID:LjoPgQN/(3/3) AAS
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう
668
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 22:49:13.24 ID:PBX05+2P(2/3) AAS
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI(1) AAS
ユナイトも知らんのかおまえらは
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue(1) AAS
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
671
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P(3/3) AAS
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+(1) AAS
アホばっかり🤣
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB(5/5) AAS
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs(1/8) AAS
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl(1) AAS
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR(1/18) AAS
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3(1/7) AAS
設定で死なすか生かすか選べるでしょ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR(2/18) AAS
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT(1) AAS
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは
680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs(2/8) AAS
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS(1/2) AAS
>>663
3P目作れば?アホなの?
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr(1) AAS
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど
683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh(1/3) AAS
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR(3/18) AAS
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR(4/18) AAS
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます
1-
あと 317 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s