[過去ログ]
RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:11:54.66 ID:y5tx6M/N イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:15:12.37 ID:gvUjoJtB それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:15:16.81 ID:5dm1J1HY もう無視しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:24:49.82 ID:fLDRROsa イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ? キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:34:43.81 ID:gvUjoJtB それMV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:59:42.94 ID:+TLwjtGt ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:04:21.98 ID:WV7msfvh つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる 新作は開発してんのかな どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:09:00.86 ID:QXA5eiWy 仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy >>659 いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2 1P目 並列処理 2P目 スイッチA入ってたら手動処理 で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い 俺どっか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:35:47.87 ID:aFb2xBUf おまえの全てが間違ってるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:59:23.47 ID:gvUjoJtB ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:27:47.66 ID:r7C8oTcI >>663 並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、 並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:42:14.22 ID:LjoPgQN/ >>659 新作はないかと MZから4年立ってるのに育てる気満々だ 次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 22:49:13.24 ID:PBX05+2P 本体で1万もとるのは時代遅れ 今流行りは本体無料で素材で稼げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI ユナイトも知らんのかおまえらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue >>668 ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨 売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P >>670 ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ 自分がもってるからいいとかアホなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+ アホばっかり🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB ユーザー数? 裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl 無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ 真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR すみません質問です マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの) それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか? ご教示お願いいたします🙇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3 設定で死なすか生かすか選べるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/677
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 325 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s