[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:14:00.69 ID:fc1jQz7R(1) AAS
なんなんだこの流れ……
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:36:53.16 ID:xYE2toWK(4/4) AAS
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:40:20.02 ID:JOl9vlAM(2/2) AAS
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:40:31.76 ID:mqu1Vn2A(1) AAS
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:44:46.16 ID:RLSsuVKb(1) AAS
the ツクスレ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:56:23.05 ID:LjoPgQN/(2/3) AAS
あるべき姿
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 15:05:49.29 ID:NNXKBtMc(1) AAS
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:24:15.58 ID:gVQIaVrT(1) AAS
めっちゃ頭悪そうで草
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 18:28:29.47 ID:PBX05+2P(1/3) AAS
ヒコーキ飛んでるなあ
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:36:14.27 ID:0oTx6plm(1) AAS
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:40:13.10 ID:QXA5eiWy(2/4) AAS
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:45:23.59 ID:0UaHCv7d(1) AAS
>>649
やめたれw
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 19:18:29.54 ID:eeJ7acVP(1) AAS
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:05:39.99 ID:WV7msfvh(4/5) AAS
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:11:54.66 ID:y5tx6M/N(1) AAS
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:15:12.37 ID:gvUjoJtB(2/5) AAS
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:15:16.81 ID:5dm1J1HY(1) AAS
もう無視しろよw
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:24:49.82 ID:fLDRROsa(1) AAS
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:34:43.81 ID:gvUjoJtB(3/5) AAS
それMV
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:59:42.94 ID:+TLwjtGt(1) AAS
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな
659
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:04:21.98 ID:WV7msfvh(5/5) AAS
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:09:00.86 ID:QXA5eiWy(3/4) AAS
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy(4/4) AAS
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp(1) AAS
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ
663
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2(1) AAS
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
1-
あと 339 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s