[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:43:36.50 ID:6ykYVRP1(1) AAS
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:55:59.17 ID:ApX3ke2H(1/2) AAS
もうええやろ次の話題行こうや
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:57:11.97 ID:doIglWzP(1) AAS
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:54:33.21 ID:qlov9hsi(1) AAS
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:00:58.02 ID:ApX3ke2H(2/2) AAS
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:22:21.65 ID:TsU1gg/F(1) AAS
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:49:46.45 ID:QzDwjRok(1) AAS
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:16:44.43 ID:c0cPDpLz(1) AAS
他人を巻き込むな
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 13:43:37.78 ID:muxrFyWq(2/3) AAS
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:00:09.32 ID:LCWZusMr(1) AAS
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:02:01.06 ID:muxrFyWq(3/3) AAS
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:08:47.93 ID:EUx+xACj(1) AAS
揚げ足取り必死だな
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:14:00.69 ID:fc1jQz7R(1) AAS
なんなんだこの流れ……
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 14:36:53.16 ID:xYE2toWK(4/4) AAS
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:40:20.02 ID:JOl9vlAM(2/2) AAS
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:40:31.76 ID:mqu1Vn2A(1) AAS
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:44:46.16 ID:RLSsuVKb(1) AAS
the ツクスレ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 14:56:23.05 ID:LjoPgQN/(2/3) AAS
あるべき姿
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 15:05:49.29 ID:NNXKBtMc(1) AAS
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:24:15.58 ID:gVQIaVrT(1) AAS
めっちゃ頭悪そうで草
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 18:28:29.47 ID:PBX05+2P(1/3) AAS
ヒコーキ飛んでるなあ
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:36:14.27 ID:0oTx6plm(1) AAS
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:40:13.10 ID:QXA5eiWy(2/4) AAS
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:45:23.59 ID:0UaHCv7d(1) AAS
>>649
やめたれw
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 19:18:29.54 ID:eeJ7acVP(1) AAS
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
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