[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 00:29:25.47 ID:lkctO8mg(1/2) AAS
バレたら怒られる、更に販売停止も
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 00:38:05.99 ID:osShH0Si(1) AAS
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 00:53:55.66 ID:kcmyEZUK(1) AAS
変な所刺さるなよ
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 01:43:22.32 ID:oG/Yo1O+(1) AAS
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 01:46:51.73 ID:WUhMussd(1) AAS
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 01:48:56.17 ID:lkctO8mg(2/2) AAS
アニメ関連と思うが、狙いは
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 02:28:43.48 ID:54oYy29Z(1) AAS
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 08:13:10.16 ID:F/7BIt2I(1) AAS
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 09:10:38.02 ID:t+TsiByp(1/2) AAS
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 09:45:31.65 ID:kFYEF1Ok(1) AAS
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 10:01:53.60 ID:t+TsiByp(2/2) AAS
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 10:25:12.06 ID:Ovaog2K7(1) AAS
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 11:02:07.56 ID:b8XElxpj(1) AAS
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:29:37.80 ID:WT28c8bp(1/3) AAS
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:43:02.37 ID:SxsEGFMz(1/4) AAS
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:06:56.49 ID:WT28c8bp(2/3) AAS
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:25:20.83 ID:Seug6g1L(1) AAS
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:32:09.67 ID:Z/He4hoR(1) AAS
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:03:36.14 ID:omUq7iOr(1) AAS
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:06:54.45 ID:SxsEGFMz(2/4) AAS
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:12:42.54 ID:B/MZbCwM(1) AAS
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:32:53.71 ID:WT28c8bp(3/3) AAS
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:45:11.79 ID:P3kaSIp/(1) AAS
その質問何度目だよカス死ね
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:46:01.28 ID:4k6oI0Uy(1) AAS
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:50:47.56 ID:SxsEGFMz(3/4) AAS
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね
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