[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 08:10:00.98 ID:IhYSZqv7(1) AAS
サムネがエロけりゃ中身なんかわざわざチェックしないだろ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 08:21:53.65 ID:Efoo/HRq(1/3) AAS
>>509509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:59:12.90 ID:Gohrrxa7(1) AAS
実際どうかは知らないけどまともに仕上げたこともないのに運がとか言ってるのは恥ずかしいね
そんな姿勢だから何も成し遂げられないだわ
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない
もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 08:26:01.68 ID:Efoo/HRq(2/3) AAS
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/19(木) 09:04:40.84 ID:IukJdnyc(2/4) AAS
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:14:17.98 ID:1JzWK7c2(1) AAS
そうだよ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:18:31.35 ID:QmnNTMj3(1) AAS
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:22:00.64 ID:A05TqVWS(2/5) AAS
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:26:20.37 ID:Efoo/HRq(3/3) AAS
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:30:32.00 ID:HLrEmz3Y(1) AAS
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 10:24:13.49 ID:/TUKr7H0(2/5) AAS
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 10:44:30.72 ID:WSUF7VfN(1) AAS
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 10:51:24.47 ID:A05TqVWS(3/5) AAS
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 11:36:24.69 ID:/TUKr7H0(3/5) AAS
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:28:35.80 ID:A05TqVWS(4/5) AAS
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:00:05.08 ID:p4XlFh8Q(1) AAS
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 17:52:45.34 ID:ala8HBlS(1) AAS
指4指6でもおかまいなしだったよね
その金を依頼に回してる
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 19:17:22.26 ID:/TUKr7H0(4/5) AAS
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 19:40:33.32 ID:Jd2FfCRa(1) AAS
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 19:50:14.10 ID:A05TqVWS(5/5) AAS
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる
外部リンク:plaza.komodo.jp
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 19:53:03.35 ID:X1tQ6CQu(2/4) AAS
ツクール以外でも商用可能なのは良いな
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 20:14:55.75 ID:xUgGLaCB(1/4) AAS
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ
と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 20:20:13.69 ID:LNAntxt5(1) AAS
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 20:20:32.36 ID:X1tQ6CQu(3/4) AAS
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 20:29:52.25 ID:5M7em2WF(1) AAS
何をキレてるんだか
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 21:08:42.68 ID:/TUKr7H0(5/5) AAS
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最新作でいいの出てくれないかなー
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