[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 17:21:21.98 ID:9fmUxaOI(1) AAS
ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた
30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:24:50.56 ID:gv/LK87I(1) AAS
武器が剣斧槍弓
魔法が炎水地風
みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:35:03.69 ID:cHM0xtTE(1) AAS
攻撃→魔法→キック
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:59:41.26 ID:ov42tNVS(1/2) AAS
もはや新しいということもないんだけど、メタルマックスシリーズはそれがコンセプトだった>マンネリ打破
MOTHERシリーズも世界観にそった攻撃手段が採用されてる
…だいたいどれも誰かが先にやってるとは思う
でも手薄なジャンルを選べば面白いことできるんじゃね
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 23:03:08.42 ID:ov42tNVS(2/2) AAS
自分が今作ってるやつの次にやろうと思ってるのは、
クライムアクション的なやつ(ブラックラグーンとか、パルプ・フィクションとか)
ああいう作品だと物理的に相手を倒すよりも心を折るのが重要だったりするので、
MPがゼロになったら戦闘不能になるとか、精神攻撃(悪口とか)をいろいろ揃えてみるとか
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 23:16:17.98 ID:KmgkFUsg(1) AAS
精神攻撃は悪口だとあんまりリアリティが無い
相手の脳内物質を遠隔操作してドーパミンを抑えて精神を病ませるメンタルハッカーとか
脳のニューロンの電気信号を遮断して思考能力を奪うシグナルシャッターとか
相手の記憶を奪いアイデンティティを揺さぶるメモリブレイカーとか
相手の心の闇を暴きそれを告発するタークルーラーとか
自分がやられたら間違いなく精神がどうにかなる、って感じのものの方がいい
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 23:59:20.80 ID:16axOJJS(2/2) AAS
心を折るといえば聞こえはいいが要はセックスバトルというエロゲではありきたりな形の模様替えだな
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 01:03:13.02 ID:lLHCLkap(1) AAS
ハロルドハード 〜デフォルト素材、でも感じちゃう〜
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 01:18:30.91 ID:69pdi03m(1) AAS
魔法をミサイルとかサイキックとか言い換えてもただの言葉遊びやん
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 06:35:44.15 ID:MMjBvCmW(1) AAS
RPGとはその言葉遊びが重要なのにね
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 09:03:15.52 ID:TcdlkeVO(1/5) AAS
>>30
そういう部分を奇をてらっても受けないぞ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:18:14.93 ID:1jGH9SqG(1) AAS
そもそも剣は斧より強いとか謎だよな
どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ
狭い通路内:短剣攻撃速度+200%
みたいなリアリティのある性能にしろよ
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:18:43.69 ID:N2760vBw(1) AAS
>現在進行しているMZのアップデートでは、色々な「壁」を取り払う予定です
一体何が起こるんです?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:23:31.76 ID:jjpk4k/G(1) AAS
MVのプラグインがすべてMZでそのまま使えるようになると言う壁だよ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:42:44.23 ID:5H4+ltXQ(1) AAS
>>30
属性廃止して単純に戦闘力で勝敗が決まる世界観でいいならあるよ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 10:15:10.24 ID:CDsw29nr(1) AAS
ついにセーブのすぐ隣に切り取りがあるクソUIが修正されるのか
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 13:40:41.35 ID:b/Zj2ejg(1) AAS
壁を取り払うのはいいけどいつになるんだろうか
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 16:37:02.47 ID:qVb9Sb3m(1) AAS
過度な期待は禁物
ツクールの開発スタッフなんだから
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:19:29.72 ID:38nSaf5g(1/2) AAS
なんか政治家が言いそうなふわっとしたビジョンだな
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:36:00.70 ID:cL6Fpsch(1) AAS
MZ発売前に開発関係者が俺が意見してこんな昨日盛り込んだんだぞ凄いだのオレスゲーアピールしまくってたけど
ほとんどがMVからのプラグインの流用だったのは笑った
49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 17:37:31.41 ID:LmtMm3sb(1/2) AAS
つまり、すごいのはトリアコンタンってこと?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:39:43.75 ID:WVnUc+jj(1) AAS
ツクール開発者の知識だと装備に素材つけて合成パワーアップとかここ十数年どのゲームにもある定番システムすら思い付かないだろうしなあ
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 17:44:48.41 ID:LmtMm3sb(2/2) AAS
ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど
アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな
オプションで選べるようにしてほしい
52(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:10:50.01 ID:mm3oP/5l(1/2) AAS
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
53(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO(2/5) AAS
気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない
2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍
ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい
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