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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 08:43:22.48 ID:0DhPlMii pdfで表にしてる時点で見る気が失せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/11(月) 16:51:56.52 ID:16axOJJS やらない理由を探して何もしない無能クソニートと同じ言い分だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 17:21:21.98 ID:9fmUxaOI ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:24:50.56 ID:gv/LK87I 武器が剣斧槍弓 魔法が炎水地風 みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:35:03.69 ID:cHM0xtTE 攻撃→魔法→キック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:59:41.26 ID:ov42tNVS もはや新しいということもないんだけど、メタルマックスシリーズはそれがコンセプトだった>マンネリ打破 MOTHERシリーズも世界観にそった攻撃手段が採用されてる …だいたいどれも誰かが先にやってるとは思う でも手薄なジャンルを選べば面白いことできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 23:03:08.42 ID:ov42tNVS 自分が今作ってるやつの次にやろうと思ってるのは、 クライムアクション的なやつ(ブラックラグーンとか、パルプ・フィクションとか) ああいう作品だと物理的に相手を倒すよりも心を折るのが重要だったりするので、 MPがゼロになったら戦闘不能になるとか、精神攻撃(悪口とか)をいろいろ揃えてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 23:16:17.98 ID:KmgkFUsg 精神攻撃は悪口だとあんまりリアリティが無い 相手の脳内物質を遠隔操作してドーパミンを抑えて精神を病ませるメンタルハッカーとか 脳のニューロンの電気信号を遮断して思考能力を奪うシグナルシャッターとか 相手の記憶を奪いアイデンティティを揺さぶるメモリブレイカーとか 相手の心の闇を暴きそれを告発するタークルーラーとか 自分がやられたら間違いなく精神がどうにかなる、って感じのものの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 23:59:20.80 ID:16axOJJS 心を折るといえば聞こえはいいが要はセックスバトルというエロゲではありきたりな形の模様替えだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 01:03:13.02 ID:lLHCLkap ハロルドハード 〜デフォルト素材、でも感じちゃう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 01:18:30.91 ID:69pdi03m 魔法をミサイルとかサイキックとか言い換えてもただの言葉遊びやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 06:35:44.15 ID:MMjBvCmW RPGとはその言葉遊びが重要なのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 09:03:15.52 ID:TcdlkeVO >>30 そういう部分を奇をてらっても受けないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:18:14.93 ID:1jGH9SqG そもそも剣は斧より強いとか謎だよな どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ 狭い通路内:短剣攻撃速度+200% みたいなリアリティのある性能にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:18:43.69 ID:N2760vBw >現在進行しているMZのアップデートでは、色々な「壁」を取り払う予定です 一体何が起こるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:23:31.76 ID:jjpk4k/G MVのプラグインがすべてMZでそのまま使えるようになると言う壁だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:42:44.23 ID:5H4+ltXQ >>30 属性廃止して単純に戦闘力で勝敗が決まる世界観でいいならあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 10:15:10.24 ID:CDsw29nr ついにセーブのすぐ隣に切り取りがあるクソUIが修正されるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 13:40:41.35 ID:b/Zj2ejg 壁を取り払うのはいいけどいつになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 16:37:02.47 ID:qVb9Sb3m 過度な期待は禁物 ツクールの開発スタッフなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:19:29.72 ID:38nSaf5g なんか政治家が言いそうなふわっとしたビジョンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:36:00.70 ID:cL6Fpsch MZ発売前に開発関係者が俺が意見してこんな昨日盛り込んだんだぞ凄いだのオレスゲーアピールしまくってたけど ほとんどがMVからのプラグインの流用だったのは笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 17:37:31.41 ID:LmtMm3sb つまり、すごいのはトリアコンタンってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:39:43.75 ID:WVnUc+jj ツクール開発者の知識だと装備に素材つけて合成パワーアップとかここ十数年どのゲームにもある定番システムすら思い付かないだろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 17:44:48.41 ID:LmtMm3sb ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな オプションで選べるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/51
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