[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:38:41.82 ID:sBNy+a9F(2/2) AAS
>>450450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:08:31.19 ID:ER2AqERC(1/2) AAS
>>446
横からすまんけど、個展というのは別に開こうと思えば誰でも開けるものだよ
どこぞの商業施設にある広めの催し場でやるのか、画廊のような小さいギャラリーでやるのか、規模も大小色々あるけど最終的に必要なのはお金
トレパク騒動で消え去った「古塔つみ」てのがいたけど、そいつとタッグ組んでたキュレーターが主導して「個展を開いたという実績づくり」の為の個展を開いてたね
ふーん、そういう実績のための個展ってのもあるのか……
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 17:08:21.97 ID:GarSuzq+(1) AAS
バカな反AIはX出ていったの?
結局しがみついてるのかあのバカども
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:22:46.43 ID:5oht5q0m(4/5) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:17:26.91 ID:ER2AqERC(2/2) AAS
>>444
さらに言うと、PC上でペイントツールを用いて描写するいわゆるCG状態の絵でも、紙や布のキャンバスに顔料等を用いて描写した絵でも、関係なく商品化はできるし個展等は催せると思うよ
たぶん自分でそれなりのキャラ絵を描いた事のない人なんだろうけど、あまり思い込みでレスバしない方がいいと思う
個展できるならできるにこしたことはないよ
あとごめん、そういうつもりなかった
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:26:57.90 ID:5oht5q0m(5/5) AAS
>>454
別にいるいないで考えを左右されないから自分の中では別に何ってないな
自分がいいと思ったことを信じればいいかと
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:50:56.47 ID:hQCDCLmY(1) AAS
個展開いたって実績作れるなら小規模でもやるのはありだな
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:45:09.73 ID:RmpPXB4d(1) AAS
個人展覧会を開いたことがある、という字面だけなら商業的な得失を晒さなくても公言できるわけか
ぶっちゃけ “個展を開けるって事はそれなりに需要のある人なのか” みたいに誤解してくれる情弱向けのアッピルだな
もちろん人気クリエイターや人気IPを元にした開催が大半だろうとは思うが
金で買えちゃう某レコード大賞もそうだけど、お隣のK-POPも実績作るために色々やってるそうで何より
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:02:39.99 ID:KMFbpLBy(1) AAS
その辺の宣伝文句はダイソンですら「吸引力が最後まで落ちない唯一の掃除機」(吸引力が強いとは一言も言ってない)ってやってたからな
信義どうこうはあるだろうけど一般的な手段ではある
まあバレた時のリスクはあるだろうからそれなりの実力はないと諸刃の剣だろうけど
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:52:39.27 ID:sT7cr/jL(1) AAS
巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:59:11.10 ID:bOwcZ8p3(1) AAS
俺の方が先にAI生成した
で権利問題が起きるかもなぁ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:59:25.00 ID:aOud/dGU(1) AAS
今のがきはAIで描いた絵をコンテストに投稿して最優秀賞取ったりしてるからな
選ぶほうも馬鹿だからどうにもならんわ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 22:13:26.21 ID:QDIf+TEl(1/2) AAS
AIで出力した画像に著作権は発生しないんじゃなかったか
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 22:16:25.58 ID:zrBRuHOe(1) AAS
二次創作の同人活動とかアウトでグレー活動をしてる癖に
AIは許せないとか自己中すぎて反吐が出るわ(笑)
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 22:41:22.45 ID:ZpMezGeA(1) AAS
しかしちょっと長いイベント作っただけで分岐内で色分けもされてないし1画面内に表示されてる行も少ないし複数分岐処理してる部分にミスあっただけでおかしい部分見つけるの大変で気が狂いそうになるな
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 23:12:19.04 ID:QDIf+TEl(2/2) AAS
注釈をうまく使え
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 23:52:22.41 ID:sJN+Beqb(1) AAS
注釈知らんのか
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 00:21:19.22 ID:TsbjXxmx(1) AAS
コーディングに注釈は言語問わず当たり前や
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 04:52:07.92 ID:8AdeoJMa(1) AAS
ヘッ 先輩ぶりやがって
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 12:02:12.89 ID:7uHuKAyq(1) AAS
なに後輩ぶってんだ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:38:38.88 ID:Dm4c8eja(1) AAS
俺も苦手なんだよな
縦列とか特に何度も切り返したりで
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 14:54:43.63 ID:pzmIGfIe(1) AAS
ツクールのコマンドでできることでも複雑化の抑止やメンテ性を良くするために全部イベントコマンドでできることも一部スクリプトを使うこともあるな
もちろん注釈も大事だな
まあ最終的に未来の自分が苦しまないようにするのが1番だな
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 16:40:39.67 ID:9u5BiJu6(1) AAS
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 19:43:37.16 ID:LVwTloCk(1) AAS
俺はスクリプト使うと数ヶ月後とかにそこ見ると何してるのか分からなくなるから単純なスクリプトしか使わないことにしている
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:39:07.30 ID:GAfQdvdU(1) AAS
値段設定が困る
なんせ他の同人ゲーなんかやったことないし
高めの1430円つけていい?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:42:06.75 ID:/HiCNF+7(1/2) AAS
値段設定なんて自由でいいと思うけど
他のサークルの作品ページ見ればCG何枚とかの情報載ってるから目安にはなるんじゃないの
値段の割りに満足度低いと低評価されるぞ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:42:13.47 ID:glRbSDPX(1) AAS
1000円越えた時点で誰も買わんだろ
世の中なめすぎ
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