[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:09:50.26 ID:oNADCpze(4/18) AAS
AI絵のゲームなんか売れないのにAI使う奴は馬鹿
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:10:23.36 ID:oNADCpze(5/18) AAS
俺にプロデュースさせれば懇意にしてる絵師から絵を描いてもらえる
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:11:04.59 ID:oNADCpze(6/18) AAS
同人だからまんこ描いてもいいだろと思ってたがアウトだった
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:11:30.68 ID:oNADCpze(7/18) AAS
なんでちんこはセーフなんだ?
差別じゃね?
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:12:48.74 ID:oNADCpze(8/18) AAS
辺境伯って国境を敵から守る大事な仕事だったんだな
なんかやらかして辺境に飛ばされた惨めなおっさんだと思ってたわ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:14:09.53 ID:oNADCpze(9/18) AAS
なんでデジモンや妖怪ウォッチはセーフなのにパルワールドはアウトなんだ?
同人インディーズはもう終わりだよ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:15:09.69 ID:oNADCpze(10/18) AAS
RPGで魔王クラスの力持ってるシヴァとかってただの暴君だろ
槍でひとつきすれば死にそうw
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:16:17.10 ID:oNADCpze(11/18) AAS
バハムートとベヒーモスは同じモンスターの資料違いなのにFFに影響されて竜と牛にしてる奴いるよな
馬鹿じゃねーの
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:17:22.91 ID:oNADCpze(12/18) AAS
ああっそこっそこっイヤッイヤッておかしくない?
そこっそこって言ったのおまえやん
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:18:31.25 ID:oNADCpze(13/18) AAS
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:18:31.67 ID:oNADCpze(14/18) AAS
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:19:11.91 ID:oNADCpze(15/18) AAS
雑魚キラーはもう終わりだよ
そこまでしてクリアして欲しくないわ
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:19:46.06 ID:oNADCpze(16/18) AAS
AIはパクリって騒いでる絵師いるけどおまえの絵もパクリやんw
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:20:22.88 ID:oNADCpze(17/18) AAS
メメントモリってセガに訴えられたけどセガってだせえよなー
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 17:20:42.69 ID:oNADCpze(18/18) AAS
家に帰ってSwitchしようぜw
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 18:02:06.34 ID:PmaR+2zC(1/2) AAS
ツクールmv、mzは完成までもってけるようになったって点で評価できる
けどグラがやばすぎんだろ、スーファミのが上だもん
フィールド、ミニキャラが終わ
音楽のかっこよさについてけない
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 19:37:33.04 ID:6pkdPYBC(1) AAS
セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js

シェア用テキスト:
▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js
外部リンク:plugin.fungamemake.com
マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。

これのMZ用ってないかな
いまいちMZってかゆいところに手が届かないんだよな
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 21:04:17.85 ID:PmaR+2zC(2/2) AAS
ボス戦のbgmどうやって変えたらいい?
スイッチでやってもちょっと経ってから変わるんだが
こんなの敵グループで設定できるようあーなってんだと思ってたよ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 22:18:12.18 ID:Fr9C3Dzc(1) AAS
普通にゲームやってたらボスのHP半分きったらBGM変えたいとか経験を活かせるだろうけどツクール開発者ってまともにゲームとかやったこと無さそうだしな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 23:10:56.99 ID:ytpwsKNj(1) AAS
nuun氏のプラグインでグループごとにBGM設定できる
【プラグイン】敵グループの個別BGM指定 ってやつ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:20:15.16 ID:INzCfdRW(1) AAS
公式の講座くらい読めよ
つか調べりゃいくらでも出てくるだろ
そんなのも出来ないなら大口叩いてる割に作品はお察しだなこりゃ
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 08:43:22.48 ID:0DhPlMii(1) AAS
pdfで表にしてる時点で見る気が失せる
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/11(月) 16:51:56.52 ID:16axOJJS(1/2) AAS
やらない理由を探して何もしない無能クソニートと同じ言い分だな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 17:21:21.98 ID:9fmUxaOI(1) AAS
ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:24:50.56 ID:gv/LK87I(1) AAS
武器が剣斧槍弓
魔法が炎水地風
みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい
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