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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 09:25:42.03 ID:qVKxiYOE なんでも質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:21:15.97 ID:J/Dn025U 好きな作業と 好きじゃない作業 どちらから始めますか 好きな作業を前後に分けて 好きじゃない作業を挟んで モチベーションを維持できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:23:52.25 ID:mjbDZbQ8 ツクールってソシャゲのウェイト待ち中にいじるもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:50:44.81 ID:yXP0ok9s ツクールなんてカップ麺にお湯いれて3分待つ間にチョコチョコいじる程度だわ ツクールの画面じっとみて作業してる奴いるとしたら頭がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:58:03.39 ID:Bjmg0fRa >>153 >>154 滑ってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:59:20.50 ID:MCk6zS2Q いじるだけならサルでもできるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:00:57.50 ID:dGb+ub5i 簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる 嫌いなレベルデザインは後回し そんで序盤作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:57:48.27 ID:gZ50xwGh >>154 そんなんだからお前は1作も完成できないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:20:54.54 ID:XdWhbubB >>152 好き・好きじゃないの区別じゃなくて 「制作で詰まりやすいところ」「制作でとんとん拍子で作れるところ」で分けてるかな で、「制作で詰まりやすいところ」の目途をつけてから全体を作り出す なんでかっていうと、自分がモチベーションを一番無くすのが「制作が詰まってしまうところ」だから 好きな作業でも難しいことやると進捗が止まってしまって、やる気がなくなってくるし 好きじゃない作業でも、やると進捗が進むなら「制作が進んでる」実感がわくのでモチベーションが維持できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:24:26.62 ID:VFzxHtcS 好きな作業もやってみると嫌な作業になるから一概に言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:39:27.54 ID:MCk6zS2Q ぶっちゃけ構想(妄想)してる時が一番楽しい 設定シート作り始めるとやや面倒になり 実装始めると(主に不具合修正の手間で)さらに面倒になる ハマれば丸一日作業続けられるけど起動するのも億劫になる日も多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:43:43.54 ID:+4LRHeMs 目的もなくツクール立ち上げる事がない 日々の仕事や散歩や買い物のときにツクールでどうしようか色々想像して 形になるものがあれば起動している 立ち上げたけどやることねーみたいな人はもっと人生を充実させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:38:20.84 ID:idc3/Qx+ エンジニアでもなければ、スクリプトに時間掛けても何の成果も得られん事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:59:37.16 ID:VUo3J/5L プラグインもスクリプトもただの手段だからな 目的を見失っては本末転倒よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:09:35.95 ID:MCk6zS2Q そんなにスクリプトにかかりっきりってことあるか? ツクール使わずオリジナルで組んでるならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:30:00.39 ID:idc3/Qx+ 直近であったやん。>>111みたいなの 「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:20:33.16 ID:czKzRewq そのへん専門外なのでよく分からんけど スクリプトを書く時てのは目的と挙動と正解の輪郭が頭の中でハッキリしてないと手が進まない感じ? グラフィックやサウンドの場合は、まだまだ形にならない浅い状態でもウネウネこね回すような段階が必要だったりもするけど(俺個人の場合) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:29:14.50 ID:MCk6zS2Q >>166 あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 06:10:05.96 ID:IEIOUx92 >>167 人によるとは思うが、目的と挙動と正解の輪郭がはっきりしてるからこそ、いじった結果がイメージと微妙に違うので手を変え品を変え…って感じ デフォルトのスクリプトを改修するのが大部分なんだけど、機能の一連の流れのうち似たような挙動を実現できる改修の仕方が複数ある イメージにぴったり合う改修を探したり、そもそも仕様やデフォルトのスクリプトの設計を解析するのに時間がかかると >>166みたいなことになることもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 10:18:40.44 ID:Wrdn+2d8 jsって初心者向けじゃないよなと最近思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 11:27:10.16 ID:Rmu2oF7S C言語よりはマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 11:41:41.89 ID:XSJk1mb1 basicのほうが感覚的だよな jsはなんで=を複数並べにゃならんのやとか意味分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 13:33:45.74 ID:y+GmH7PV >>169 その元レスも「ループ迷路作りたい」が基本要件だから後に言われてるマップのループ機能+イベントはどうかという話も出てくるしな 先日別件で検索してたら偶然ツクールフォーラムに同じ内容の質問を見つけたけど未解決だった、数年前だから別人だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 18:08:26.08 ID:ffoDbKBM 0? false? null? ''? undefined? ぼくはJavascriptで考えるのをやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 21:43:29.55 ID:ChC3f7fi でもイベント作ってるときは みんなちゃんとプログラミングしてるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/175
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