[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub(2/2) AAS
キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:57:10.57 ID:0r9j8Mp0(3/3) AAS
画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:44:08.37 ID:2TcGkP1d(2/2) AAS
トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら
111
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc(1) AAS
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
112
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:53:49.66 ID:8cCNjCtj(1/2) AAS
>>111
そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。
外部リンク:drive.google.com

この挙動でいい?
113: 112 [sage] 2024/11/16(土) 23:56:48.21 ID:8cCNjCtj(2/2) AAS
>>112は「違うマップ」に行けない不具合あったw
改良してみるけどまた明日!
114: 112 [sage] 2024/11/17(日) 08:27:54.95 ID:vwuIqq3n(1/2) AAS
>>111
違うマップに行けない不具合を修正
外部リンク:drihttps:

「やりたいことはこれじゃない」っていうなら教えてね。
115
(1): 112 [sage] 2024/11/17(日) 08:29:00.54 ID:vwuIqq3n(2/2) AAS
スマン。リンクの書き込みが変になった
外部リンク:drive.google.com
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:30:08.23 ID:GvTbkIsi(1) AAS
簡単なプラグインとはいえ
他人のためにプラグインを書いてくれる人がいるなんて感動ものですよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:34:33.60 ID:otHaq3W6(1) AAS
俺もちんこ揉んでやるくらいならできるでw
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:16:59.12 ID:MyYWrMmN(1) AAS
いや、私ノンケなので…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 19:25:39.80 ID:VOeTenuT(1) AAS
最近は僕が考えた凄いアイデアを反論せずマンセーしろみたいな書き込みばかりだが
以前は初心者にスクリプト教えたりちょっとしたプラグインサンプルで作ったりスレがそれなりに機能していたんだよなあ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 19:27:02.13 ID:yZgWZ5RM(1) AAS
クソみたいなやつが増えすぎ
反省しろやカスども
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 19:56:56.12 ID:J+D2UyuS(1) AAS
すみません私がイモでした
まさにポティトゥでした
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:42:38.92 ID:CqxRY3ip(1) AAS
つまりホモが正義ってことねwわかりますw
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:07:34.58 ID:V8Senofw(1) AAS
>>115
入れてみたらループ迷路で発生する不自然なカクつきでギミックバレする状況が改善されました
ありがとうございます^^
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:52:50.73 ID:Az/O/ulY(1/2) AAS
ループ迷路ならマップのループ機能に抜けるイベント仕込めば元からラグなしで作れそう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:12:38.83 ID:B+6mnMnY(1) AAS
見た目は同じ地形・通路なのによく見るとちょっと違っていてループ(ワープ)してる?とプレイヤーの感覚で気づくギミックはわりと好きw
ワープした時に画面にチラッとノイズが走ったりキャラのポーズにリセットかかったりしてここ何かあるやんと気づいてしまうのは違うんだよね
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:07.24 ID:7qkBfLqz(1) AAS
なるほど。無限回廊を作りたいのか
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:07:30.22 ID:Az/O/ulY(2/2) AAS
>>125
ホラーゲーにはわりと使われる仕掛けだね
一度通った場所にまた来ると物の配置が変わっていたり血痕が出来ていたりゾワゾワするの好き
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:20:19.40 ID:L390fAa6(1) AAS
>>119
否定するだけ否定して代替案示せないならただの水掛け論になり不毛なんだよなあ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 01:09:24.45 ID:Fv7vZbUq(1) AAS
>>128
否定の後にこうしたらどうだとか示してるレスだけは真面目に読んでるよ
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 05:25:13.31 ID:ECB9uMtU(1) AAS
ほんとそれ
否定するなマンセーしろなんて誰も思ってなくて
反論するなら代替案を出して欲しいだけなんだよなぁ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 06:23:05.31 ID:jl69lkfu(1) AAS
最近お気持ち表明見かけないけど
絵師様みんな屈服した感じ?
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:48:26.60 ID:EkF7encX(1/2) AAS
絵師よりでかまってくれる人がいないから飽きたんだろw
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