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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:38:31.08 ID:qha88bub そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ リモコンしてストーカーしたいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:45:18.37 ID:o00peIy/ なぜ実際の写真を映さなければならないのか 普通にイメージ図でよくね? おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ 机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない https://i.imgur.com/Rk6rrIa.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:28:34.11 ID:jE+7kE2i なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:42:08.78 ID:0r9j8Mp0 定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか 主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:57:10.57 ID:0r9j8Mp0 画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:44:08.37 ID:2TcGkP1d トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです (理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ) 以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが 今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:53:49.66 ID:8cCNjCtj >>111 そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。 https://drive.google.com/file/d/1iYRRnDVGlnwi4I7OmIXObEofnH5Po8c8/view?usp=drive_link この挙動でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/112
113: 112 [sage] 2024/11/16(土) 23:56:48.21 ID:8cCNjCtj >>112は「違うマップ」に行けない不具合あったw 改良してみるけどまた明日! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/113
114: 112 [sage] 2024/11/17(日) 08:27:54.95 ID:vwuIqq3n >>111 違うマップに行けない不具合を修正 https://drihttps://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_linkve.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link 「やりたいことはこれじゃない」っていうなら教えてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/114
115: 112 [sage] 2024/11/17(日) 08:29:00.54 ID:vwuIqq3n スマン。リンクの書き込みが変になった https://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:30:08.23 ID:GvTbkIsi 簡単なプラグインとはいえ 他人のためにプラグインを書いてくれる人がいるなんて感動ものですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:34:33.60 ID:otHaq3W6 俺もちんこ揉んでやるくらいならできるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:16:59.12 ID:MyYWrMmN いや、私ノンケなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 19:25:39.80 ID:VOeTenuT 最近は僕が考えた凄いアイデアを反論せずマンセーしろみたいな書き込みばかりだが 以前は初心者にスクリプト教えたりちょっとしたプラグインサンプルで作ったりスレがそれなりに機能していたんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 19:27:02.13 ID:yZgWZ5RM クソみたいなやつが増えすぎ 反省しろやカスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 19:56:56.12 ID:J+D2UyuS すみません私がイモでした まさにポティトゥでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:42:38.92 ID:CqxRY3ip つまりホモが正義ってことねwわかりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:07:34.58 ID:V8Senofw >>115 入れてみたらループ迷路で発生する不自然なカクつきでギミックバレする状況が改善されました ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:52:50.73 ID:Az/O/ulY ループ迷路ならマップのループ機能に抜けるイベント仕込めば元からラグなしで作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:12:38.83 ID:B+6mnMnY 見た目は同じ地形・通路なのによく見るとちょっと違っていてループ(ワープ)してる?とプレイヤーの感覚で気づくギミックはわりと好きw ワープした時に画面にチラッとノイズが走ったりキャラのポーズにリセットかかったりしてここ何かあるやんと気づいてしまうのは違うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 22:46:07.24 ID:7qkBfLqz なるほど。無限回廊を作りたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:07:30.22 ID:Az/O/ulY >>125 ホラーゲーにはわりと使われる仕掛けだね 一度通った場所にまた来ると物の配置が変わっていたり血痕が出来ていたりゾワゾワするの好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:20:19.40 ID:L390fAa6 >>119 否定するだけ否定して代替案示せないならただの水掛け論になり不毛なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/128
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