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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:00:21.59 ID:D+JNBV1s HDまでだろ、それ以上はやる意味なくね? キャラが小さくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:01:50.96 ID:IUTXceIW キャラ大きくすればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:53:35.27 ID:V2epqfrv キャラサイズが48pxのまま画面解像度だけ馬鹿でかいと草生えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 22:21:47.47 ID:D+JNBV1s キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ? そんなん一緒やん まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする 完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 05:25:53.52 ID:zFqKRuej 勘違いしてる人いるので言い直すけど WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな ↓ WQHDや4Kの解像度で30型くらいの大型ディスプレイで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな という趣旨なので、キャラやタイルのベースが48*48とかは関係ないよ メニューバーとかステータスバーの雰囲気や使い勝手が大画面だとどうなるか知りたいだけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 06:33:47.61 ID:bxXETSK3 >>91 つまり実際のモニターをカメラで写真撮れって言うことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 11:54:58.25 ID:uxMMg6vW いや画面全体SSでいいだろ リアルデスクトップも見たいならカメラだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 21:20:10.03 ID:bxXETSK3 >>93 わざわざ30型って定しているわけだから クリーンショット撮っても意味なくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:10:21.07 ID:+ZTMHR0E >>95 ダッサw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:46:28.05 ID:s76aP2JG 4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな? ウィンドウで そういう話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 23:00:09.73 ID:sVa0i7yR WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 05:59:22.13 ID:pQd6VVpH >>98 そう だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 06:12:37.93 ID:0r9j8Mp0 四の五の言わず両方貼ればいいじゃん どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 07:11:54.06 ID:LdtDmLIz >>100 やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:02:10.80 ID:2TcGkP1d 外野がどんどん話がズレていって笑う 制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:13:28.97 ID:/WHndHh2 なぜスルーできないのか😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:38:31.08 ID:qha88bub そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ リモコンしてストーカーしたいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:45:18.37 ID:o00peIy/ なぜ実際の写真を映さなければならないのか 普通にイメージ図でよくね? おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ 机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない https://i.imgur.com/Rk6rrIa.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:28:34.11 ID:jE+7kE2i なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:42:08.78 ID:0r9j8Mp0 定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか 主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:57:10.57 ID:0r9j8Mp0 画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:44:08.37 ID:2TcGkP1d トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです (理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ) 以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが 今になってそのスクリ
プトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/111
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