[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:00:21.59 ID:D+JNBV1s(1/2) AAS
HDまでだろ、それ以上はやる意味なくね?
キャラが小さくなるだろ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:01:50.96 ID:IUTXceIW(1) AAS
キャラ大きくすればええやん
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:53:35.27 ID:V2epqfrv(1) AAS
キャラサイズが48pxのまま画面解像度だけ馬鹿でかいと草生えるわ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 22:21:47.47 ID:D+JNBV1s(2/2) AAS
キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ?
そんなん一緒やん
まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする
完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい
91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 05:25:53.52 ID:zFqKRuej(1) AAS
勘違いしてる人いるので言い直すけど

WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

WQHDや4Kの解像度で30型くらいの大型ディスプレイで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

という趣旨なので、キャラやタイルのベースが48*48とかは関係ないよ
メニューバーとかステータスバーの雰囲気や使い勝手が大画面だとどうなるか知りたいだけなので
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 06:33:47.61 ID:bxXETSK3(1/2) AAS
>>91
つまり実際のモニターをカメラで写真撮れって言うことだろ?
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 11:54:58.25 ID:uxMMg6vW(1) AAS
いや画面全体SSでいいだろ
リアルデスクトップも見たいならカメラだけど
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 21:20:10.03 ID:bxXETSK3(2/2) AAS
>>93
わざわざ30型って定しているわけだから
クリーンショット撮っても意味なくないか?
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M(1) AAS
レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:10:21.07 ID:+ZTMHR0E(1) AAS
>>95
ダッサw
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:46:28.05 ID:s76aP2JG(1) AAS
4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな?
ウィンドウで
そういう話?
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 23:00:09.73 ID:sVa0i7yR(1) AAS
WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな
スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 05:59:22.13 ID:pQd6VVpH(1) AAS
>>98
そう
だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ
100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 06:12:37.93 ID:0r9j8Mp0(1/3) AAS
四の五の言わず両方貼ればいいじゃん
どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 07:11:54.06 ID:LdtDmLIz(1) AAS
>>100
やめたれw
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:02:10.80 ID:2TcGkP1d(1/2) AAS
外野がどんどん話がズレていって笑う
制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:13:28.97 ID:/WHndHh2(1) AAS
なぜスルーできないのか😅
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:38:31.08 ID:qha88bub(1/2) AAS
そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ
リモコンしてストーカーしたいだけやん
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 11:45:18.37 ID:o00peIy/(1) AAS
なぜ実際の写真を映さなければならないのか
普通にイメージ図でよくね?
おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ
机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど
コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない

画像リンク

106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:28:34.11 ID:jE+7kE2i(1) AAS
なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない
これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として
その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので
FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:42:08.78 ID:0r9j8Mp0(2/3) AAS
定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか
主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub(2/2) AAS
キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:57:10.57 ID:0r9j8Mp0(3/3) AAS
画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:44:08.37 ID:2TcGkP1d(2/2) AAS
トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc(1) AAS
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
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