[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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698
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:17:38.85 ID:q5B7YbM8(1/2) AAS
690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。

>>693,694,695
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:07:02.43 ID:+RUJuLku(2/3) AAS
データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ

製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる
チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:44:38.93 ID:QZczmqaH(1/5) AAS
RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:55:38.67 ID:EJmEN1AS(1/2) AAS
プログラマが一人で作るなら、データは cpp ファイルとかに直に書けばいい
データ用のファイルを分けてもいいことない
セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい
ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:38:14.18 ID:gGBbty79(1) AAS
>>698
YouTubeに英語ならいっぱいあるから自動翻訳で覗いて見ては?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:33:54.05 ID:q5B7YbM8(2/2) AAS
>>698です。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
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