[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9(1/6) AAS
いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:51:47.14 ID:n9gzzwd9(2/6) AAS
あら、ごめんなさい
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9(3/6) AAS
全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9(4/6) AAS
いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな
Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる
でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ
そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう
ワールドパーティションではベイクできない
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:52:10.47 ID:n9gzzwd9(5/6) AAS
NGワード出てリンクはれんが
そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:43:06.85 ID:n9gzzwd9(6/6) AAS
UEのアップデートとか見てると映像制作とか
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
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