[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:57:50.42 ID:jBnwulAC(1/5) AAS
1050で低スペックって
オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:03:21.49 ID:jBnwulAC(2/5) AAS
ちな1050TiでUE5使ってるぜ!
個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:58:33.55 ID:jBnwulAC(3/5) AAS
2DならEpicGameがメガグラントで出資したゴドゥの他にもGameMakerが楽って聞くね
>>870870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:44:09.25 ID:4+O9h5rX(1) AAS
まあ1050と1050tiじゃ違うし
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
そうだったのか。よくしらんでTIを選んだけど正解だったってわけか。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 23:57:51.06 ID:jBnwulAC(4/5) AAS
Zbrushはグラボ性能関係ないからCPUに全振りしてたんだ。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:42.89 ID:jBnwulAC(5/5) AAS
UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは?
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