[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:44:38.93 ID:QZczmqaH(1/5) AAS
RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:38:25.93 ID:QZczmqaH(2/5) AAS
極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 16:00:49.54 ID:QZczmqaH(3/5) AAS
>UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた

プログラマーならそうだろうけど、アート畑がゲームつくりたいならCPP覚えるよりBPだけで作ろうとするよ。

セーブはBPでGameSaveとGameInstanceを作ってロード時とセーブの仕組み作れば良い
データベースはDataTableのやり取りを調べれば良い。
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 17:45:26.22 ID:QZczmqaH(4/5) AAS
それをUE入門者に求めるのは酷よ

CPPオンリーはBPオンリーやBP+CPPより問題出やすいって海外のForumで見たんだがそうでもないのか
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:11:34.59 ID:QZczmqaH(5/5) AAS
土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。
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