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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~ あとHDDとかは論外な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/132
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn >>136 内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/139
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/142
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