[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn(1/4) AAS
内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn(2/4) AAS
>>136内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn(3/4) AAS
Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn(4/4) AAS
この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
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