[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 11:07:41.98 ID:3xO+klP7(1) AAS
4070って3080より上じゃないの?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:13:18.98 ID:0HqzQmxb(1) AAS
ネトゲは敷居高いね
555(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:07:30.98 ID:7frkr4+F(2/4) AAS
画像リンク
スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた
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あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける
今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw
外部リンク:namiton.hatenablog.jp
このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない
このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ
初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 16:34:18.98 ID:1s/UM/WW(1) AAS
本しかろくな情報なかった昔に比べると今は詰むことも少ないね
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:15:26.98 ID:3B96ijGL(1) AAS
いい加減にスプライン曲線を使ったバスアニメーション、純正で使えるようにしてほしい
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:00:11.98 ID:1Ewwty+P(1) AAS
AIに聞いてみたら?
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:09:53.98 ID:UtWUrwrv(1) AAS
うん、技術的な優位を生かせるって意味ならそうだな
まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
952(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG(1) AAS
UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない
UEは制限が少ない、というか制限がないからね
でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
990(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 11:39:58.98 ID:u2FaT8Mr(1) AAS
Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
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