[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:19:51.97 ID:9TYuyHdA(2/2) AAS
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 14:57:20.97 ID:VlCNHTFN(3/3) AAS
Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:50:56.97 ID:3x30r+6X(2/4) AAS
>しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:40:53.97 ID:83GquHa4(1) AAS
グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ
3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 15:52:01.97 ID:k88OTnKQ(1) AAS
EPICは年末あたりにテンセントの役員(兼任ダメで)追い出したばかりだったよね、確か
高度シミュレーションとかに利用できるレベルだもんなUnrealEngineって
しかしまあ、きなくせぇなぁ
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 10:11:44.97 ID:ikcb4MqZ(2/2) AAS
わかんないけど、非プロだったら
>>567美しくはないが、1分に収めるために出力を切り貼りするのはOK
時間もないので、そこだけはツールいれて仕上げにかかるのもアリ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 16:39:28.97 ID:TSmgJdcQ(1) AAS
blender始めたらゲーム作りどうでも良くなっちゃった
キャラ作ってエフェクト入れてアニメ作るの楽しいわ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 23:27:13.97 ID:1EyULYuH(3/3) AAS
>>690690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 23:24:19.79 ID:1EyULYuH(2/3) AAS
極め本で3部に入り、ハンズオンで作っているものの基礎的な部分は一通り終わったのですが、
RPGでよくあるキャラや商店などの成長や変化、アイテム、装備、アイテムなどのデータの生成、管理、操作、格納方法に関しては全くタッチできておらず、(これに付随するセーブロードとか)
もしよろしければ、この辺りのことが学べる初心者向けのおすすめのサイトや書籍などあれば紹介していただけませんか?
です。少し文章が足りませんでした。すみません。お暇な方で仕方ねえなと思ってくださる方、よろしくお願いします。
スレでテンプレ的に扱われてる場所などでも全然ありがたいです。
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 19:39:39.97 ID:rAw/V+Jy(3/3) AAS
かたっぱしに試して[/Script/Engine.CollisionProfile]でWaterPluginをOnOff再起動で無事パッケージできました。
768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:40:40.97 ID:C9juvGTu(1) AAS
最高画質にして表示してるからじゃね。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。
>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
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