[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:36:50.96 ID:B/NDzSqi(1) AAS
 今時恥ずかしいなんてあるのかな? 
 堂々とやればいいんじゃない 
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s(1) AAS
 攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん? 
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:35:23.96 ID:f/0/QGYB(1) AAS
 ブチギレ長文連投で草 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 02:21:58.96 ID:wdCvsnNY(1) AAS
 非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う 
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 15:58:26.96 ID:KjcSfjIn(1) AAS
 これか 
 よくこんなニュースまで知ってるなあ 
  
 外部リンク:www.justice.gov 
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:52:10.96 ID:LZlPQaQJ(1) AAS
 大袈裟に言ってるけど米国だって他国から見たら軍事企業なの幾らでもあるけどな 
 テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ 
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:24:10.96 ID:MSpCwimH(1) AAS
 >>768768(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R(1) AAS
 >>760 
 なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください: 
  
 1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。 
 2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。 
 3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。 
 4. 以下の行を追加します: 
     ``` 
     +Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)") 
     ``` 
  
 5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。 
  
 これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。 
  
 何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!  
よくわからないけど直ったからヨシ! 
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:44:15.96 ID:0jIO2syU(1/2) AAS
 loopとかノード作られてるけど 
 合計ループ回数が大したことなくね? 
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:11:16.96 ID:A04CJYVc(1) AAS
 適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた 
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