[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 19:08:31.94 ID:2RKNEoPG(1/2) AAS
>>29
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの

103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 15:26:28.94 ID:sHXh3VWF(1) AAS
外部リンク[html]:www.dospara.co.jp
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
143
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I(1) AAS
それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 01:47:15.94 ID:F3OmAWvS(1) AAS
金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる

ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:48:11.94 ID:aWVdOb/l(1) AAS
それは違う
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ

ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 07:04:14.94 ID:z581XM2g(1) AAS
宇宙ステーションサンクス
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 23:03:17.94 ID:gui+1ygN(1) AAS
rpgツクールでええよ
661: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 00:12:29.94 ID:Ia96HZR8(1) AAS
画像リンク

674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 20:22:09.94 ID:kzhJh3TS(2/2) AAS
>>673
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 18:15:21.79 ID:W1rSGLTB(1) AAS
>>672
なにでngしてるの?
画像形式
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 22:52:04.94 ID:jE7gab6G(1) AAS
bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 12:11:45.94 ID:2jVpYwyC(1) AAS
気軽に有料のミニゲーム出すなら他のエンジンが向いてる。
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:55:13.94 ID:0/BQTZHa(1) AAS
当方ボーカル的なやつか
やめとけw
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:54:19.94 ID:HUwON7j6(1) AAS
Youtube観たら世界一って5年かけてるね
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB(1) AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/(1) AAS
結局触っててたのしいほうが続くよ
ほんとそうかも
Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 02:02:08.94 ID:rUiO99IZ(2/2) AAS
TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
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