[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
29
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 17:17:22.93 ID:E8Dba89x(1) AAS
結構がどの程度なのか不明瞭

あなたのやる気次第
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK(1) AAS
ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo(1) AAS
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:12:02.93 ID:83Vu2d0i(1) AAS
可哀想😢
686: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 17:11:03.93 ID:cA+RWIg/(1) AAS
2DならUnityよりGodotやGamemakerの方がはるかに楽だろう
UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:44:38.93 ID:QZczmqaH(1/5) AAS
RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:38:25.93 ID:QZczmqaH(2/5) AAS
極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:33:53.93 ID:SVb552qA(1) AAS
君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ?
760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 14:06:47.93 ID:1AZmsqD1(1) AAS
UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
770: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 18:47:08.93 ID:rAw/V+Jy(2/3) AAS
>>768
768(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R(1) AAS
>>760
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:

1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```

5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。

これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。

何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為)
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 21:56:40.93 ID:hMHTHFoJ(1) AAS
良く知らんやつが、分かるとかね(笑)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.044s