[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 22:26:01.92 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 23:56:45.92 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ

楽しそうな方でやったほうが続くよ
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf(8/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった

ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO(1) AAS
画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね 
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 01:07:01.92 ID:AycAygLO(1) AAS
メタサウンドあるけど最近出てるUE製のゲームってWWISEばっか使ってるからWWISEの天下は維持されてるのか
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:21:54.92 ID:jLCpXxhm(3/3) AAS
UE5.5になったらなったとか経緯を書いて
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 11:16:10.92 ID:673RRr93(1) AAS
極め本を注文
年末のお楽しみは決まった
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:18:34.92 ID:+V5Z6m9m(1) AAS
UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:07:39.92 ID:8VDnXKrU(1) AAS
>>521
521(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:35:41.26 ID:4hk8S/Wg(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
外部リンク:ibb.co
これ誰か教えてやれよ
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 22:21:25.92 ID:s03bUp6o(4/5) AAS
>>642
642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 22:13:49.01 ID:AVGSPIB8(1) AAS
他人と作業するのにコミュ力必要なのは言うまでも無いからなぁ
コミュ力不要ってなるとゴミ拾いとか無言でできる作業になる
ゲーム開発なんて夢のまた夢
お前らの理屈だとゴミ拾いだってコミュ力が必要だろう

>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須

知的障碍者じゃ困るって言ってるようなものでしかない
次元が低すぎる
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 10:40:44.92 ID:3HoT0uYY(2/2) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 08:38:14.53 ID:oY5oKB6l(1) AAS
総検索してみたら、どっかにのこってたりするのかも
UE5上で探してもなかったのですが、データのあるフォルダみたら両方とも残ってました。
バックアップとって削除したらリネームできました。ありがとうございました。
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:35:32.92 ID:oxeA3Wj1(1) AAS
あとだしで思い出した
>>728
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 21:36:14.80 ID:95r5cMsl(1/2) AAS
BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP)
BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう
は知ってると思うけど、後学のために

>>728
BPを極めるんじゃなくて、BPでエンジンを速習で極める
どうせBPの扱いは、頼まれなくても勝手にうまくなるw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s