[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf(3/8) AAS
>>135少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも
俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u(1) AAS
ブラックフライデーもセールないんかねfab
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx(1) AAS
普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:30:14.71 ID:7e82DgAE(1) AAS
セミコロン使わなければいい話で、セミコロンで何がしたいのか答えてないから話になってない
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 12:45:30.71 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。
買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 06:40:39.71 ID:I3HCf2a3(1) AAS
GodotのUIは使いやすい?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 11:58:12.71 ID:fn3gZ5rv(1) AAS
EOSの情報少なすぎない?
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