[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR(1) AAS
>>130130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP(1) AAS
ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
ええやん
初心者はまずそっから始めてええんやで
自作覚えると後々コスパもええしな
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx(1) AAS
UEFNエディターそんなに使いにくいの?
198(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY(1) AAS
だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 12:49:18.70 ID:oI0RoTe2(1) AAS
クリプトトレーダーに転向するわ
ゲーム制作じゃ稼げん
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 02:45:05.70 ID:kGIVGIZt(1) AAS
ゲーム製作が楽しすぎて家族とか作れる気がしないわ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 18:53:41.70 ID:rXICOEdA(2/2) AAS
開発や技術職は、新しい技術についていけなければ、営業職に飛ばすんだって。
何をやっていいかわからず自分から退職するそうだ。
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 11:15:37.70 ID:rbDeC/Yn(1) AAS
コミュ力ないけどどうしよう…と知恵をひねるのもまたコミュ力
俺はそっち
そして、ぷちコンがんばった人乙
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:43:07.70 ID:zue4xCOL(2/2) AAS
711です。
>>712次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。
>>715たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。
ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 19:07:35.70 ID:LwV9Lwcf(4/4) AAS
Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 08:40:05.70 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 22:36:43.70 ID:jhg8WLdU(1) AAS
モンハンあのグラで重すぎ…
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:55:16.70 ID:9/mJgK3T(1) AAS
ぷちこんやってたひとおつかれ〜
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.441s*