[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 18:12:28.60 ID:ZAw92kdp(1) AAS
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW(1) AAS
ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 01:31:50.60 ID:bPg+0pb3(1) AAS
日本企業はド文系が幅を利かせてるからね
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 11:58:37.60 ID:JJqClGUu(1) AAS
1行で矛盾してるのすごいな
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:48:52.60 ID:u6Gqx9bj(1) AAS
なんでもかんでもゲーム中に計算するより、光関係も事前計算できる部分がある
固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 13:22:50.60 ID:45YCbrn0(1) AAS
そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:15:32.60 ID:b3V1H93q(1) AAS
アートめっちゃ得意だけど
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
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