[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:53:30.59 ID:lTQvBw2g(1) AAS
 非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ 
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:17:28.59 ID:X39SzGZ7(1) AAS
 ぱーふぉーす 
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q(1) AAS
 VSそんなに駄目かな? 
 年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど 
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV(1) AAS
 32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ 
 部屋狭いから引っ越さないと無理やわw 
354(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 18:30:08.59 ID:weQ3cCMQ(2/3) AAS
 しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな 
 原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい 
 オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね 
710(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:11:34.59 ID:QZczmqaH(5/5) AAS
 土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。 
 画像リンク
 
 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:57:23.59 ID:Lu70zoSm(1) AAS
 >>717717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:22:03.11 ID:cksJOqtH(1) AAS
 ツクール(三輪車) < BP(補助輪付き自転車) < Unity(普通車) < UE(F1カー) 
  
 インターネッツで検索して自力で問題解決するスキルが無いなら 
 日本語の情報が沢山出回ってるUnityかツクールの方がいいぞ  
例えの意図が謎すぎる 
 操縦性とかスピードの対応も不明だし何が言いたいんだろうなこれ 
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 20:29:22.59 ID:fCUGzwRW(1/2) AAS
 BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど 
 エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか 
 でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある 
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 07:30:42.59 ID:cXCRcWzM(1) AAS
 >>733733(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 04:18:42.10 ID:m7nJP2QO(1/3) AAS
 動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う 
 上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う 
 c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい  
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか 
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:57:21.59 ID:EHqAjarX(2/2) AAS
 >>832具体的に知りたい 
  
 例えばフォートナイトを作る場合、 
 何をどうマルチスレッドにするのか? 
991: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 18:01:27.59 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
 UE6には期待と夢しかない 
 着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避 
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