[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 15:53:29.51 ID:nXhxwZKe(1) AAS
ここでも池
外部リンク:gamemakers.jp

UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI(1/3) AAS
レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI(3/3) AAS
モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 23:23:27.51 ID:TVW6BhHG(2/2) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:05:31.44 ID:cDafDexj(1) AAS
>>379
理由は?
あんたの環境しらんから
全て入れんとわからんやろ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 19:20:16.51 ID:FLvd+Zli(4/10) AAS
ありがとうやってみます
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 10:48:45.51 ID:ad0CrzRy(1) AAS
2025年は世界最高のUEFNerになりてえな
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:35:29.51 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
普通にUE学んだほうが早そう
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 19:06:22.51 ID:KST7/zAw(1) AAS
さぁ~、飽きるか別の話題でてくるまでじゃね
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 01:24:09.51 ID:Seob2R/p(1/2) AAS
>>832
832(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:21:18.34 ID:urlVZK3/(1) AAS
>>830
マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く
プロファイリングしてみるといいよ
具体的に知りたい

例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 13:56:38.51 ID:ubNOknJd(1) AAS
>>970
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 03:22:14.32 ID:TCgabprC(1/2) AAS
衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ
永遠に眠れ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 06:44:10.51 ID:ypSC1DP+(1) AAS
UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
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