[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94(1) AAS
気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf(2/8) AAS
でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t(1) AAS
>>150
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n(2/2) AAS
無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla(1/2) AAS
>>148
これからは2週間ごともう既に配ってる
画像リンク
見つけたわありがとう!
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:27:10.50 ID:eJpLn5pT(1) AAS
デフォルトオフじゃね?
新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:11:29.50 ID:wZnAY/MQ(1) AAS
>>521
521(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:35:41.26 ID:4hk8S/Wg(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
外部リンク:ibb.co
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 01:55:51.50 ID:4q+mi0L5(1) AAS
そして、あるとき息子に言われるんだ

「とうさん、ゲームってつくれるの?」
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 11:34:57.50 ID:IfKxR0zp(1) AAS
>>742
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:10:11.69 ID:m7nJP2QO(3/3) AAS
観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな?
負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある
それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない
過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 10:56:26.50 ID:p9QTH5ZT(1/2) AAS
ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、
期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも
FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる

なので、いまから予習がてら遊んでおこう
エディタ起動するまでは一仕事だしね
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:49:44.50 ID:llW5Yd8Y(1) AAS
開発側じゃなくて恐縮なんですが
低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが
[SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ?
それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか?

r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって…
gc.〜とかは流石にこっちでは?と
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが…

開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G(1) AAS
blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ?
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