[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 09:20:57.45 ID:akF4SvOU(1) AAS
極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:16:05.45 ID:VFzxHtcS(1) AAS
>>219219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:12:01.27 ID:RAB8elPL(2/3) AAS
>>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
動画リンク[YouTube]
あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
動画リンク[YouTube]
どっちも英語だから頑張って!
ありがとう!見てみる
アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2(1) AAS
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9(3/6) AAS
全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:44:05.45 ID:vIdX+IaK(1/3) AAS
>>337Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:40:03.45 ID:GWOxCJQU(1) AAS
しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。
やはりライセンスの問題か?
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 23:53:09.45 ID:uFFrn7js(1) AAS
使いこなせないものを使えない呼ばわり
真に使えないのは自分
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:53:26.45 ID:4hk8S/Wg(2/2) AAS
マテリアルやテクスチャのファイル壊れてるのかな
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:02:13.45 ID:pj388Fx7(1/2) AAS
ゲーム作りに萌えるとか、学生のうちに卒業しとけ。
一理ある。けどな
いま、青春やりなおしてるんだよぶっちゃけ ここでしか言えないけどな
>>580出さないよりいい。出して失格しても、酒席のネタにしてやるぜ。くらい肩の力抜け
参加賞もらえるかでよかったら、「やりこみ」で判断される。はず
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 20:38:53.45 ID:pvf0oF/4(1) AAS
>>682Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 05:44:56.45 ID:kSGmzvZY(1) AAS
>>731-733
ありがとう
まずはBPをしっかり取得していきます
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:40:50.45 ID:rMxNGJcx(1) AAS
どうしたらいいんだろうね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s