[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw(1) AAS
>>143ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK(1/2) AAS
>>188188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi(1/2) AAS
極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
何時間くらいいじってる?
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V(1) AAS
Nゴン平面ならいけるんでは
43インチはでかすぎる(泣)
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az(1) AAS
フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:56:02.44 ID:kaTCjZfd(1) AAS
ちんちんギュッ!
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:10:24.44 ID:6gq2HZlf(1) AAS
昔さまざまな独自PCと独自OSが作られては市場から消えていったけれどその戦いのゲームエンジン版を今見ているような印象
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:05:31.44 ID:cDafDexj(1) AAS
>>379理由は?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 18:45:21.44 ID:nEWQMwM2(1) AAS
Unityで出来るなら無理してUEでしなくていいのでは……
638: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 21:49:56.44 ID:s03bUp6o(2/5) AAS
全くコミュニケーションが必要ない、コミュ力は完全に不要なんて誰か言ったのか?
どれだけコミュ力が低いんだってことにしかならない
>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
>不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 10:44:30.44 ID:e02PHC9T(2/2) AAS
>>662662(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 10:07:54.13 ID:hfso4/Ls(1) AAS
UE初めて2週間くらいだが、ようやくゲームらしいものができた
だが、公開できる恥ずかしくないレベルにするには途方もない時間がかかるな
覚えることも山ほどあるし、まだまだ個人では面倒くさいね
完成おめでとう。
>公開できる恥ずかしくないレベル
これを求めだすときりがないから、作ったならとりあえず公開して企画からリリースまで全体を通した方がいいよ。
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 15:23:03.44 ID:nVqFnj0/(1) AAS
skeletalMeshのNiniteって実際どう?
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:50:20.44 ID:8+eFaNy4(1/2) AAS
マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
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