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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi >>198 君が作るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/200
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/209
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo どんな風に快適なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/227
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ project titan面白そうなんだけど80GBなのがね 用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/331
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう ワールドパーティションではベイクできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/339
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 01:36:27.32 ID:77VpuD0L まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/373
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 02:46:09.32 ID:LWWo4nAb 見ないとわからんがマテリアル色だけで粗さや反射の設定してないんじゃないか? ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう https://www.udemy.com/course/uefnunreal-editor-for-fortnite/?couponCode=24T7MT123024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/485
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:54:00.32 ID:IgQk3bOd ああいや、UEFNもログあるんだよなたぶん。そこは同じだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/535
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 11:30:02.32 ID:uIsmM85w ライトじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/546
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 13:24:03.32 ID:5HHt1L/x すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、 極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、 P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。 つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、 内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。) ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/779
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 14:59:45.32 ID:UuyYUFY6 誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/823
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:16:51.32 ID:z2H0R+cM グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど まったく起動しません アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました これで2Dゲーム作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/871
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 00:25:17.32 ID:8zEC29bf >>931 そうだよね。結局は面白いかどうかだよな。 マップ作りキツイけど頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/932
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 03:22:14.32 ID:TCgabprC 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/970
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