[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 13:02:15.26 ID:h7gLBBs0(1) AAS
おまえら商用じゃないの?
広告貼ったら商用だろ
92(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 22:17:44.26 ID:ppLMGmwF(3/3) AAS
>>9191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 19:15:39.78 ID:hZma484t(2/2) AAS
>>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 16:47:28.26 ID:4mTtZERM(1) AAS
バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258(2/2) AAS
フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa(1) AAS
>>272272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo(1) AAS
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 08:46:58.26 ID:1aCqPcVg(4/5) AAS
ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 12:03:55.26 ID:aN/U01CY(1/2) AAS
お題、「光」 30-60sec
違った意味で投げた、UEで光で傑作とか俺には無理ww
肩の力抜いてなにかして遊ぼう(気楽に何か出す)
521(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:35:41.26 ID:4hk8S/Wg(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
外部リンク:ibb.co
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 22:46:39.26 ID:csx6Sp/B(2/2) AAS
>>538やっぱそうなんかなw
明日アセット全削除してインポートし直します(´・ω・`)
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 10:54:06.26 ID:cv9AoK3g(1) AAS
779です。>>799799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:25:31.90 ID:UT7btS3c(3/5) AAS
>>779
知らんけど、極め本は誤植とか、いまもう無いノード使うところとか有るらしいよ。
データパス間違えて記載とか。
ツイで、極め本で困る人用まとめとか言うの見た。
ありがとうございます。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 14:13:33.26 ID:OGVODovw(1) AAS
以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ
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