[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 01:21:57.18 ID:fJGHxpil(2/2) AAS
UEFNに興味あるけど触ってる人いる?
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 14:58:44.18 ID:L+vz6y4w(1/4) AAS
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO(1) AAS
>>85なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf(4/8) AAS
>>142ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)
モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt(1/2) AAS
使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:07:51.18 ID:KLeiw2xf(1) AAS
学習能力はともかくその顔文字に嘲笑の意味はないだろ..
608(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 23:17:26.18 ID:KutgQRMZ(1) AAS
高学歴で使えない奴は最初からコミュ力高いアピールしてマウント取ろうとするのが多かった
そんな真似しても技術職じゃ通用しないわけだけどね
頭が悪い奴はコミュ力を鍛えて営業でも何でも頑張るしかない
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 11:50:50.18 ID:cLaT1am9(1) AAS
コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
不要と言ってるのは派遣とかブラック底辺から抜け出せない人だろう
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:38:14.18 ID:gGBbty79(1) AAS
>>698698(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:17:38.85 ID:q5B7YbM8(1/2) AAS
690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。
>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
YouTubeに英語ならいっぱいあるから自動翻訳で覗いて見ては?
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 09:25:46.18 ID:4+g1sG3A(1) AAS
ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:07:36.18 ID:D4HJeWNd(1) AAS
自分としては作るゲームの品質にどこまでメリットがあるかと言う意味でGodotに価値を感じ無いと言うか、価値が分からない
品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね
アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 01:22:14.18 ID:0AUUlCAD(1) AAS
4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 00:41:33.18 ID:IN4MKlmL(1/2) AAS
丁度俺もライセンスについて聞きたかった
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:05:42.18 ID:Eid2RjO8(1) AAS
メモリ32GB って10年前だな。。。
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 20:39:04.18 ID:Rsy/1Q7t(1) AAS
GW活かして作ってるかー?
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