[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:35:04.15 ID:78VCU64O(1) AAS
>>3838(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 07:39:09.22 ID:OliKD/CZ(1) AAS
Quixel Megascan無料
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:17:28.15 ID:lMnr2jcF(2/2) AAS
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt(3/3) AAS
レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 21:06:01.15 ID:vTM9Lnok(2/2) AAS
おかずさんエピック・ゲームズジャパン退社してたんだ、知らなかったわ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:16:39.15 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
空削除すりゃええやん
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 21:10:55.15 ID:aDFdCsbY(1) AAS
まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:36:29.15 ID:1/LU2yOI(1) AAS
>>552なんでスルーできないの?
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:42:17.15 ID:G/iC0AfP(3/3) AAS
ぷちコンがんばだぜ。
基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北!
そういうゲームだ
768(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R(1) AAS
>>760760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 14:06:47.93 ID:1AZmsqD1(1) AAS
UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:
1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```
5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。
これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。
何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:00:38.15 ID:W3pwkWxq(1) AAS
>例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
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