[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi(1/2) AAS
極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z(1) AAS
自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 13:35:54.10 ID:FLvd+Zli(3/10) AAS
テストプレイ中にHキーを押しても変にズームしてしまう…なにこれ
誰か助けて…
652: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 08:14:12.10 ID:Nk1bjWAi(3/3) AAS
島テンプレートには開始と終了のチェックポイント2個が最初からあるけど、そのままだと終了のチェックポイントで車体大破して一周すらできん
どうすんのこれ?(´・ω・`)
733
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 04:18:42.10 ID:m7nJP2QO(1/3) AAS
動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 01:58:57.10 ID:rAw/V+Jy(1/3) AAS
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 22:17:58.79 ID:ryxWpXKt(1) AAS
ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました
楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ
 おめでとう!
一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。
自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない
UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね
841: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:51:57.10 ID:9LZACjKp(1) AAS
fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 01:06:18.10 ID:QNkh+cU7(1) AAS
バージョンが変わったらいろいろ仕様が変更なることもあるだろう
スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの?
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 17:54:43.10 ID:ym4PTir1(1) AAS
どうせそんなのあっても作らない定期
rpgツクール でもやってろ
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