[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:06:52.05 ID:DUvI7/HU(1) AAS

94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 05:08:22.05 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N(2/2) AAS
なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD(1) AAS
>>319
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O(1) AAS
stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい
エディタでのプロファイリングは信用してはいけない
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G(1) AAS
VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 11:17:42.05 ID:7MfDz/ze(1) AAS
ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 13:00:08.05 ID:rWnzt1XT(1) AAS
ぷちコン作品全然投稿されないね、参考にしたかったんだけど
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:24:03.05 ID:DIEuj2OS(1) AAS
そんなの気にしてたら一生進まん
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 03:04:25.05 ID:1EyULYuH(1/3) AAS
>>677
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 10:40:44.92 ID:3HoT0uYY(2/2) AAS
>>676
UE5上で探してもなかったのですが、データのあるフォルダみたら両方とも残ってました。
バックアップとって削除したらリネームできました。ありがとうございました。
ですが、BP_enemyの配置がなくなってたのと手に持たせた斧もきえてら(゚∀゚)
ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:33:54.05 ID:q5B7YbM8(2/2) AAS
>>698
698(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 14:17:38.85 ID:q5B7YbM8(1/2) AAS
690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。

>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
です。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
738: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 17:48:44.05 ID:XmFIkMAu(1) AAS
オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:01:28.05 ID:5HcJv7dm(1) AAS
ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな
演出にも一工夫いるとおもう
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 09:07:36.05 ID:DE1eF89K(1) AAS
4060で低スペとかね
1050なら分かる
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:10:45.05 ID:m2VIFmM4(1) AAS
>961
961(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど

UE5 Export to HTML5
外部リンク:forums.unrealengine.com

UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
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